SaaStr کنفرانس فنی حضوری را در سپتامبر برنامه ریزی می کند

  • 2022-08-9

این اولین رویداد بزرگ فناوری چهره به چهره در منطقه خلیج از زمانی که منطقه شروع به تعطیلی تجمعات در سال گذشته کرد، خواهد بود.

SaaStr، یک کنفرانس بزرگ نرم افزار سازمانی که معمولاً در منطقه خلیج برگزار می شود، یک رویداد حضوری برای 5000 نفر را اعلام کرده است که از 27 تا 29 سپتامبر برگزار می شود. این رویداد در فضای باز برگزار می شود و فقط افراد واکسینه شده علیه COVID-19 می توانند در آن شرکت کنند.

رویداد SaaStr 2020، که قرار بود از 10 تا 12 مارس در مرکز کنوانسیون سن خوزه برگزار شود، پس از تلاش برگزارکنندگان برای مطابقت دادن این رویداد با محدودیت‌های فزاینده علیه تجمعات در منطقه خلیج، که یکی از اولین مناطقی بود که قفل شد، لغو شد. کاهش فعالیت های تجاری با گسترش هشدار دهنده همه گیری در ایالات متحده

رویداد 2021 در میدان نمایشگاهی شهرستان سن ماتئو برگزار می شود که بیش از 50 هکتار فضا دارد و ظرفیت آن به 5000 محدود می شود. مشخص نیست که SaaStr چگونه برای اجرای الزامات واکسیناسیون برنامه‌ریزی کرده است، زیرا هنوز استانداردهای رایجی برای گذرنامه‌های دیجیتالی که اثبات واکسیناسیون را نشان می‌دهند، پدیدار نشده‌اند، و ایالت کالیفرنیا گفته است که برنامه‌ای برای ایجاد پاسپورت واکسن COVID-19 ندارد.

SaaStr می‌گوید که این اولین رویداد بزرگ فناوری است که به‌صورت حضوری برگزار می‌شود، زیرا محدودیت‌های منطقه‌ای باعث شد اکثر کنفرانس‌های دره سیلیکون لغو یا مجازی شوند.

اوون توماس ویراستار ارشد پروتکل است که بر پوشش سرمایه گذاری خطرپذیر و فناوری مالی نظارت دارد. او قبلاً سردبیر تجاری در سانفرانسیسکو کرونیکل و قبل از آن سردبیر در سایت خبری فناوری ReadWrite بود. احتمالاً می‌خواهید به او یادآوری کنید که او سردبیر در Valleywag، گاوکر مدیا در سیلیکون ولی شایعات بود. او با همسرش و رامونا تریر عشق در سانفرانسیسکو زندگی می کند که باید آنها را در اینستاگرام دنبال کنید.

رکود شگفت‌انگیز بازی‌های موبایلی، بازار بازی را پایین می‌آورد

شرکت تحقیقات بازار Newzoo اکنون در یک چشم انداز بازنگری شده برای بازار جهانی بازی های سال 2022 می گوید که درآمد بازی های موبایل امسال برای اولین بار در تاریخ کاهش می یابد. در حالی که انتظار می رود کل صنعت بازی 4. 3 درصد کاهش یابد - اولین بار از زمانی که Newzoo شروع به ردیابی بازار در سال 2007 کرد - این شرکت کاهش 6. 4 درصدی هزینه بازی های موبایلی را در کنار کاهش 4. 2 درصدی هزینه بازی های کنسولی پیش بینی می کند.

در ماه مه، Newzoo یک سال رشد را برای صنعت بازی پیش‌بینی می‌کرد و چشم‌انداز آن بیش از 200 میلیارد دلار هزینه صنعت بازی‌های جهانی را پیش‌بینی می‌کرد که به لطف افزایش تقریباً 6 درصدی در بخش بازی‌های موبایلی به 103. 5 میلیارد دلار رسید. اما تابستان امسال، با ظهور علائم هشدار دهنده در مورد اثرات تورم و رکود شدید در بازار تبلیغات دیجیتال، تحلیلگران و محققان بازار شروع به پیش‌بینی کاهش بی‌سابقه‌ای برای صنعت بازی کردند که در سال‌های 2020 و 2021 با نرخ‌های خیره‌کننده رشد کرد. صرف و زمان صرف شده برای بازی های ویدیویی. به ویژه، بازی های موبایلی در نیمه اول سال برای اولین بار کاهش یافت.

بازی‌های موبایلی معمولاً ضرر بازی‌های کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی را جبران می‌کند و برای سال‌ها بزرگترین و سریع‌ترین بخش در صنعت در حال رشد بوده است. اما کاهش امسال رکود شگفت انگیزی را برای موبایل نشان می دهد. دنیس یه، سرپرست تیم بازی Sensor Tower هفته گذشته گفت: «هزینه بازی‌های تلفن همراه در ایالات متحده همچنان در حال کاهش است زیرا مصرف‌کنندگان هم با عدم قطعیت‌های اقتصادی و هم با یک وضعیت عادی جدید پس از همه‌گیری دست و پنجه نرم می‌کنند."در حالی که هنوز شانس قابل قبولی وجود دارد که درآمد بازی های موبایلی امسال ایالات متحده از سطح سال 2021 فراتر رود، اما بدتر شدن بادهای مخالف به طور جدی بحث را از این سؤال دور کرده است که چقدر است."

مجموعه ای از عوامل، دوران سختی را برای توسعه دهندگان بازی و نه فقط برای موبایل ها ایجاد کرده است. به عنوان مثال، مصرف کنندگان به دلیل تورم که قیمت کالاهای روزمره را افزایش می دهد، کمتر برای بازی هزینه می کنند. تعدادی از بازی‌های پرطرفدار کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی نیز امسال با تاخیر مواجه شده‌اند و بازگشت به رشد را در سال 2023 نشان می‌دهند.

برخی از محرک‌های کاهش شامل بازگشت هزینه‌های تجربی، قیمت‌های بالاتر در مقوله‌های مخارج روزمره مانند غذا و سوخت، عرضه نامشخص سخت‌افزار کنسول بازی‌های ویدئویی و برخی لوازم جانبی مانند گیم‌پد، و جدول عرضه سبک‌تر بازی‌ها است. مت Piscatella، مدیر بازی NPD در ماه ژوئیه توضیح داد، زمانی که NPD کاهش 8. 7٪ در بازار بازی ایالات متحده را پیش بینی کرد.

علاوه بر این، بازار تبلیغات دیجیتالی که بسیاری از بازی‌های موبایل برای کسب درآمد به آن متکی هستند نیز سال سختی را پشت سر می‌گذارد، تا حدی به این دلیل که تغییرات حریم خصوصی iOS اپل، ردیابی اثربخشی تبلیغات نصب را دشوارتر کرده است که از طریق آن بسیاری از توسعه‌دهندگان موبایل هر دو کاربران جدید را جذب می‌کنند. و همچنین از دیگر سازندگان اپلیکیشن درآمد کسب کنید.(بسیاری از بازی‌های موبایل به بازیکنان اجازه می‌دهند تا با تماشای تبلیغاتی که آنها را وادار به نصب بازی‌های رقیب می‌کنند، ارز دیجیتال کسب کنند.)

تبلیغ کنندگان نیز به سادگی هزینه کمتری می کنند. جان ریسیتیلو، مدیرعامل یونیتی در تماسی با درآمد این ماه گفت: «زمان‌بندی در اینجا مشخص است: این کاهش زمانی اتفاق می‌افتد که بانک‌های جهان نرخ‌های بهره را افزایش داده‌اند و شبح رکود در همه جا در مطبوعات وجود داشت. حسی که ما به دست می آوریم آشکارا احساس احتیاط و خودداری برای متعهد شدن به هزینه های کمپین تهاجمی است." Unity، موتور بازی منتخب برای توسعه دهندگان موبایل، همچنین یک تجارت تبلیغات دیجیتال را اداره می کند. برخی از ناشران بزرگ مانند مالک Zynga، Take-Two Interactive نیزهنگام تنزل رتبه چشم انداز سالانه در هفته های اخیر، موبایل را ذکر کرد.

Newzoo در یک بیانیه مطبوعاتی گفت: "2022 یک سال اصلاحی پس از دو سال رشد ناشی از قرنطینه است، اما چشم انداز بلندمدت ما برای بازار بازی ها همچنان مثبت است" و این شرکت می گوید هنوز انتظار دارد که بازی ها به بیش از 211 میلیارد دلار برسد. هزینه های جهانی تا سال 2025

این شرکت گفت: «در حالی که ممکن است این یک عقب‌گردی برای بازار بازی‌ها به نظر برسد، اما ما متذکر می‌شویم که مجموع درآمدهای ایجاد شده از سال 2020 تا 2022 تقریباً 43 میلیارد دلار بیشتر از پیش‌بینی اولیه ما قبل از همه‌گیری است.»

  • نویسنده : نجاري نابي پوريا
  • منبع : russianproscenium.online
  • بدون دیدگاه

ثبت دیدگاه

مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰
قوانین ارسال دیدگاه
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.